logo

3 2017: Skull And Bones Recaptures The Joy Of Assassin’s Creed 4’s Pirate Ships

3 2017: Skull And Bones Recaptures The Joy Of Assassin’s Creed 4’s Pirate Ships
Saat Anda mulai bermain Skull and Bones, Anda disambut dengan laut lepas, ombak bergulung, atol indah … dan sekitar lima belas bajak laut dan pemburu bajak laut membawa Anda untuk merobek kapal Anda.

Tengkorak dan Tulang adalah Assassin’s Creed IV: Pertarungan angkatan laut Black Flag berputar ke dalam permainannya sendiri. Ini telah dikerjakan ulang dan ditingkatkan, dan sekarang Anda tidak hanya berlayar sendiri, tapi juga dalam lima tim dengan tujuan menurunkan tim lain dan melarikan diri dengan menjarah. Ini menarik, tegang, dan cantik, tapi sebuah tanda tanya besar tetap ada: dapatkah berhasil menangkap kembali perasaan Black Flag tentang kebebasan dalam format multiplayer?

Tidak mungkin membicarakan Tengkorak dan Tulang tanpa membandingkannya dengan Bendera Hitam; Bahkan di panggung pertunjukannya, Ubisoft mengatakan bahwa ini didasarkan pada pertarungan angkatan laut populer dari permainan Assassin’s Creed keempat. Pergilah dengan Tengkorak dan Tulang, saya dengan mudah melihat kesejajaran. Kontrolnya sama, dan ada banyak kemiripan visual, sampai ke ikon display saat Anda mengantre tembakan meriam. Bahkan pemandangan tersebut membangkitkan daerah tropis Assassin’s Creed IV yang jelas.

Tapi multiplayer Skull and Bones bergerak menjauh dari jantung sistem angkatan laut Black Flag. Tidak lagi permainan tentang menjelajahi Karibia di kapal bajak laut; Sekarang gameplay inti melibatkan percontohan bahwa kapal melalui pergeseran angin dan selat sempit untuk mengambil kapal lain dan mengumpulkan uang tebusan. Dengan kata lain, fokus Tengkorak dan Tulang bertumpu pada bagaimana Anda berlayar, sedangkan Black Flag menekankan di mana Anda berlayar.

Mekanisme berlayar di Tengkorak dan Tulang dilibatkan dan membutuhkan konsentrasi. Arah angin memiliki pengaruh yang signifikan terhadap Anda. Jika Anda berlayar dengan angin, Anda akan berada di klip yang bagus sekitar sepuluh knot; Jika Anda memilih untuk langsung masuk ke dalamnya, Anda akan berkurang menjadi hanya sekitar dua atau tiga. Meskipun saya tidak memiliki kesempatan untuk mencobanya, saya akan menebak bahwa memeteraikan angin – bergerak maju mundur dan tegak lurus terhadap arahannya – adalah cara yang lebih baik untuk berlayar melawan angin.

Sebagai hasil dari ini, kapal merasa lebih berat dan sulit untuk bergerak daripada yang mereka lakukan di Bendera Hitam. Dari pengalaman saya, perubahan ini lebih baik dan lebih buruk. Ini dibuat untuk navigasi moment-to-moment yang lebih strategis dan lebih menarik, tapi juga membuat frustrasi saat saya mencoba berkumpul kembali dengan rekan tim dan berjuang untuk perlahan-lahan mengantarku. Saya juga membanting pulau dan outcroppings saat saya membiarkan kapal saya hanyut saat saya fokus pada pertempuran.

Tapi meski navigasi kadang-kadang menjadi tantangan, melawan kapal lain merasa sangat memuaskan. Anda memiliki persenjataan senjata yang Anda inginkan, tergantung pada kelas kapal yang Anda pilih. Seseorang memiliki meriam jarak pendek, lebih kuat dan ram pemukul; Yang lain memiliki meriam jarak menengah; Yang terakhir adalah penembak jitu dan memiliki mortir jarak jauh. Mereka semua memiliki kemampuan khusus juga, seperti kemampuan mengunci sebuah kapal musuh di tempat selama beberapa detik.

Dalam demo saya, saat favorit saya datang saat saya mengejar sebuah kapal musuh dengan seikat koin di pegangannya. Saya telah melemahkannya sebelumnya, dan saya mencoba yang terbaik untuk mendapatkan kecepatan sebanyak mungkin dengan angin di layar saya. Aku bergerak cukup dekat, berbalik, dan meluncurkan tendon meriam broadside melawan si bajak laut. Deretan meriam merobeknya, menembak lagi dan lagi selama sekitar tiga puluh detik. Itu adalah serangan besar-besaran, dan itu terasa kuat dan berdampak. Ini adalah sesuatu yang jarang saya rasakan pada para penembak sebelumnya, sebuah kekuatan di balik serangan yang hanya bisa dilakukan dengan seribu meriam belaka.

Sebagai demo saya dibungkus dengan tim musuh hanya nyaris keluar tim saya dalam perlombaan ke titik melarikan diri, saya merasa gembira – tapi saya juga merasa seperti bagian besar dari permainan kurang. Dunia indah, dengan ombak yang membasahi sisi kapal Anda yang sangat rinci, pulau-pulau yang dikelilingi oleh terumbu karang, dan hamparan batu yang bergerigi. Tapi saya tidak ingin hanya berperang melawan kapal lain di dunia yang rimbun ini. Saya ingin menjelajahinya, menemukan rute perdagangan baru, dan hanya menghuni dunia dengan kapal saya dengan saat-saat damai di antara pertempuran. Ubisoft telah mengisyaratkan bahwa permainan akan dimainkan solo dan bahwa ada dunia terbuka di luar mode multiplayer 5v5, namun rinciannya langka. Mudah-mudahan, kita akan belajar lebih banyak dalam beberapa bulan mendatang tentang bagaimana Tengkorak dan Tulang akan menangkap kembali kegembiraan menjadi penjelajah sekaligus bajak laut.

Leave a reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *