logo

Races Auto Chess

RACES BY BACKGROUND STORY

Human

Background Story Human

Umat ​​manusia telah bertahan hidup untuk berkembang selama lebih dari seribu tahun di daratan, mereka berada dalam tahap perkembangan dari suku primitif menuju peradaban yang lebih makmur saat ini. Untuk bertahan hidup, orang tidak hanya meningkatkan kemampuan bertarung secara fisik saja, tetapi juga mencoba mempelajari ilmu sihir untuk melawan lingkungan hidup yang keras. Ada sekelompok orang yang disebut penyihir, yang dapat menguasai kekuatan sihir dan elemen.

Manusia memegang rasa takut kepada Dewa dan mereka berdoa setiap hari untuk berkomunikasi dengan para dewa. Dalam kehidupan manusia, sekelompok orang yang percaya pada dewa keadilan mendirikan “Church of light”. Mereka mengajar orang untuk bertindak menjadi lebih baik, dan mereka selalu mengulurkan tangan membantu pada saat pertama kali orang menderita penyakit dan bencana. Mereka menghibur yang terluka dan menggunakan kekuatan suci Cahaya melawan kejahatan! Dengan berdoa memohon berkah dari cahaya ilahi, sehingga gereja adalah kenyamanan spiritual umat manusia ketika ras dianggap sudah menghilang dan semakin terpuruk dan itu juga menjadi sumber manusia untuk berjuang dengan hati yang lebih berani.

Setelah bencana catastrophe, perkembangan ras manusia tidak tumbuh dan mereka harus kembali ke negara asal. Mereka tidak bisa bertarung dengan baik tanpa menggunakan sihir, tetapi orang-orang yang bisa mengendalikan sihir pada saat itu terbilang sangat langka, sehingga sulit bagi Manusia untuk bersaing dengan ras lain. Sampai ada uskup agung gereja, “Ostro”, menerima pencerahan dari cahaya suci ( Tuhan ), ia menemukan bahwa beberapa darah tertentu dalam ras manusia dapat mengikat lebih dalam dengan cahaya suci, merangsang kekuatan penyembuhan dan kepercayaan. Kemudian Ostro mulai mencari dan melatih kelompok orang tertentu ini dengan kemampuan khusus di dalam darah mereka dan menemukan Ksatria Gereja. Mereka yang bergabung dengan Ksatria akan menjadi lebih berani, cerdas, sensitif, bahkan akan sangat mematikan ketika mereka membangun hubungan antara cahaya dan darah mereka sendiri. Adapun perbedaan karakter pribadi setiap orang, The Knighthood menemukan empat subsidiary group dimana dengan perbedaan divisi dalam cara mereka bekerja. untuk mempertahankan kelangsungan hidup dan masa depan umat manusia, Ksatria tidak akan menjadi alat untuk peperangan antar-ras, tetapi Ksatria tidak akan diam menghadapi penyusup

Menjadi yang paling kuat pada saat menggunakan Blood Power datang dari latihan yang terus menerus dan selalu memberikan tantangan selama latihan. dimana itu akan berkembang bersamaan dengan penguatan ilmu spiritual juga. adapun menurut The Power Of Blood Knighthood, setiap group hanya akan memiliki satu master dan puluhan kesatrian. adapun setiap group ini mewakili master, knight, apprentices dan beginner.

Manusia selalu penuh dengan hasrat untuk eksplorasi dan penaklukan. Mereka telah menjelajahi benua ini sejak awal, terutama setelah teknologi navigasi mencapai tingkat tertentu, dan mulai menjelajahi laut dan wilayah yang tidak diketahui. Munculnya Nautical Era telah membawa peluang baru bagi perkembangan manusia dan tentu saja, ancaman baru juga akan datang!

Ras Manusia memiliki hubungan sosial yang erat dengan para Ras Dwarf dan Ras Light-Feathered. Kadang-kadang, manusia mengirim utusan ke Kerajaan Kurcaci atau Kerajaan Light-Feathered untuk berkomunikasi. Sementara tiga ras ini sering berdagang satu sama lain, tetapi terkadang ada perang antara Dwarf dan Light-Feathered. Manusia dan Kurcaci mereka akan bersama-sama menentang serangan Ras Marine

Human Architecture
Kastil Kerajaan, Rumah Kayu, Bengkel, Toko Pandai Besi, Galangan Kapal, Arsip, Altar, Batalyon Kavaleri, Batalyon Infanteri, Kamp Pelatihan Mage, Kamp Ksatria, dan Kamp Peternakan.

Kerajaan manusia / Human
Streaming City: tempat di mana orang tinggal.
Pumice: Lokasi Istana Ajaib “The Source Association”.

Light Feathered

Background Story Light Feathered

Ras Light Feathered berasal dari sebuah planet yang bernama Planet Orl. Mereka ras yang takut akan kehidupan dan mereka sangat dikhususkan oleh God of Vitality. Mereka telah adalah warisan dari ribuan tahun bahkan mereka telah lama menjelajahi dunia ini. Orang-orang yang berasal dari Light Feathered mulai menyadari cara untuk bertahan hidup dimana tinggal bersama hewan hutan, serta bepergian ke pegunungan, serta menyembuhkan jiwa ( orang ) yang sakit. tetapi masa damai tersebut rusak ketika Soul Energy Of Orl berhasil didapatkan. Orls Soul Energy adalah Kristal Kuno yang dapat dengan cepat mengumpulkan semua energi jiwa dan dapat meningkatkan kekuatan si pengguna. Menggunakan Soul Energy Of Orl secara berlebihan membuat seluruh Planet Orl harus mengering dan berakhir dengan kekacauan. sehingga semua Ras Light Feathered harus melarikan diri dari Planet Orl. mereka bersama-sama pergi tanpa mengetahui arah dan tujuan. tetapi akhirnya mereka sampai di Planet Tutu.

Setelah mereka menemukan planet Tutu, Ras Light Feathered lebih tertarik oleh energi jiwa dari Planet Tutu yang berlimpah sehingga mereka memutuskan untuk mendarat. disanalah mereka harus konflik dengan Ras Glacier. Demi mempertahakan pesawat mereka ” Giant Tree “. Ras Light Feathered meluncurkan senjata yang super kuat bernama “Emperor Odin”. senjata itu pula yang membawanya kemenangan atas Ras Glacier. tetapi pada saat itu juga beberapa Ras Light Feathered yang berkhianat sehingga mereka diusir dari kapal induk Light Feathered. Inilah dimana kisah antara hidup dan mati seorang High Priest membawa “The Heart Of Aiur” yang dihadiahkan oleh The God Of Vitality.

The Dark Feathered adalah orang-orang yang sangat miskin atau orang buangan dalam bahasa Light Feathered. mereka berlarian meninggalkan kapal induk dan mereka tersebar di underground planet tutu. The Dark Featherd menjaga keamanan Underground, mereka juga sempat membawa beberapa technology kecil dari kapal induk mereka dan membangunnya untuk sistem pertahana Underground. adapaun technology tersebut tidak dapat di langgar oleh Ras Glacier dan Ras Light Feathered. adapun Dark Feathered membangun kembali kekuatannya untuk muncul kembali.

Ras Light-Feathered telah menyadari efek buruk dari teknologi Soul Energy Of Orl di Planet Orl sehingga mereka tidak menggunakannya di Planet Tutu.

Ras Light Feathered selalu melancarkan perang ke Cave Clans, Glacier Clas dan juga Dwarf. mereka selalu melancarkan perang bukan berarti Ras Light Feathered suka berperang, hanya karena mereka ( ras yang diserang ) adalah sekelompok ikan segar dimata Light Feathered

Light Feathered Architecture
Giant Tree House, Underground Ramp, Life Altar, Rider Hall, Learning Hall, Giant Tree Lookout Tower

Kerajaan Light Feathered
Sky City: Sentuhan hijau di lapangan salju, kota ini dibangun di lapangan salju oleh Light-Feathered menggunakan The Heart Of Aiur
Atlan: Pusat Kota dunia di bawah tanah, yang diciptakan oleh Kegelapan, dan kemudian membuat kontak mereka antara Sky City.

Demon

Background Story Demon

Demon adalah simbol kejahatan. Setiap makhluk hidup memiliki kesadaran sendiri. Jika ada pikiran jahat dan keinginan untuk melakukannya dengan kesadaran mereka maka itu akan memberikan nutrisi bagi Ras Demons. itulah termasuk salah satu cara Ras Demon meningkatkan kekuatan Daemonic mereka.

di dalam Ras Demon, mereka memiliki fase : Doom Arbiter, Shadow Demon, Phaton Queen. adapun Ras Demon tersebut memiliki bawahan sendiri seperti : Night Demon, Succubus, Dreadlord. dll

Ras Demon memiliki kemampuan untuk mempengaruhi pikiran ras lain dan mereka sangat pandai membunuh dengan darah dan membuat orang lain menderita. Mereka dapat menggunakan kekuatan demon untuk berkompromi juga dengan Ras Lain. adapun itu adalah salah satu hal yang mereka lakukan sebelum akhirnya mereka di transformasikan menjadi Demon. sebagian besar ras yang ditransformasikan tidak akan memiliki kesadaran diri tetapi pikiran-pikiran tersebutlah yang diresapi oleh Demon

Planet Tutu diserang oleh Ras Demon dan beberapa ras besar akhirnya bergabung untuk melawan Ras Demon, itulah sebabnya Demon HUnter dilahirkan dizaman ini.

Para pengikut Ras Demon semuanya memiliki motto “You will always have the capital to trade with the devil”.artinya Anda dapat menyelesaikan kontrak apapun dengan bayaran nyawa, teman, rasa simpati, dan tentu saja jiwa Anda.

Mereka tidak memiliki emosi dengan makhluk lain ataupun Ras Lain, jadi mereka tidak memiliki perilaku diplomatik dengan ras lain, tetapi Demon yang kuat umumnya berdagang dengan makhluk lain / ras lain untuk mencapai kontrak Setan! Arti dari keberadaan Iblis adalah untuk menjelekkan semua makhluk, memperbudak mereka semua, Membakar seluruh dunia dengan Inferno!

Setiap iblis memiliki hobi yang berbeda, transaksi yang berbeda, atau kontrak yang berbeda. ada hubungan yang sangat dekat antara Iblis dan beberapa penyihir gelap di daratan atau evil shaman.

Teknologi Iblis
Iblis menggunakan Chaos magic.

Kerajaan Iblis
semua Demon dilahirkan dari Demonic Phase. Saat ini, sedikit yang diketahui tentang informasi Demonic Phase tersebut.

Goblin

Background Story Goblin

Planet Tutu kini telah memproduksi dan menghasilkan Angry Element ketika memulihkan Soul Energy dan disanalah sekelompok group dwarves tinggal didalam sebuah hutan yang telah dipengaruhi oleh Earth Spirit. Fisik dari Dwarves dan kepribadian mereka telah banyak berubah. Inilah Group Dwarves yang memiliki badan yang sangat kecil.

Para Dwarf yang tinggal di hutan kini beradaptasi, baik terhadap organ-organnya, seperti kulit dan telingan mereka berubah secara signifikan. Meskipun mereka sangat kecil, tangan mereka sangat cekatan dan telingan panjangnya sangat membantu mereka menghindari pengejaran dari pemangsa lain yang berada di hutan dan yang lebih penting lagi adalah mereka memiliki otak yang lebih bijak.

pada saat yang sama, karakter mereka menjadi semakin canggung serta pemalu dan dianggap oleh ras lain sebagai ras yang sangat kecil dan rendah hati.

Ras Goblin sangat lemah dalam kemampuan bertempur dengan pikiran yang fleksibel mereka juga mendapatkan tempat di hutan untuk sembunyi dengan sangat mudah.

Sebelumnya, banyak Ras Goblin yang diperbudak oleh Ras Glacier. Untuk bertahan hidup Goblin terpaksa menekuk lutut / menyerah kepada glacier clan dan mereka menukar bakat alamiah mereka dengan sebuah ruangan kecil. Goblin tidak bebas dari perbudakan sampai Light-Feathered mengalahkan Ras Glacier, dan status mereka juga meningkat karena pencapaiannya dari bakat alamiah Ras Goblin.

Setelah Ras Glacier dikalahkan, beberapa Goblin tetap berada di Ras Glacier walaupun beberapa memilih untuk kembali ke hutan.

ada juga yang melihat bahwa ini adalah peluang bisnis besar yang mereka bisa dapatkan di Ras Glacier untuk membuat Ras Goblin tetap hidup. Kelompok Goblin ini mengambil kesempatan ini untuk secara bertahap serta memperluas kerajaan bisnis mereka. Mungkin Anda akan terkejut mengapa Ras Goblin kecil seperti itu dapat membangun sistem bisnis yang begitu besar. Jika Anda telah mendengar kata-kata “despicable for my left arm, bullying for my right arm, and interests above all else!”, Keraguan Anda semua akan terhapus.

Kelompok lain Goblin, di bawah kepemimpinan Frege, mereka kembali ke Hutan Kabut, dan Frege adalah budak Ras Glacier, Frege selalu bekerja di tempat yang sangat panas ( tempat peleburan besi ). selama menjadi budak Ras Glacier, dia mempelajari keterampilan menempa Ras Glacier yang sangat indah dan ia juga mempelajari Kimia dan Enginering di waktu luangnya. Tuan Frege berusaha menggunakan sumber daya hutan untuk membangun kembali rumah mereka di hutan.

Kembali ke hutan Fog, Frege menyebarkan manufaktur penempaan, peleburan, dan rekayasa ke suku-suku. Karier budak menerangi dia untuk melihat kelemahan bangsanya sendiri. Dia hanya bisa mempersenjatai mereka dengan kebijaksanaan. Frege melakukan berbagai percobaan di laboratoriumnya sendiri. Ledakan dan kebakaran sering terjadi di sana tetapi dia tidak peduli tentang hal-hal itu. Dia terus berkata, “We are one step closer to success, although there are still Ninety-nine thousand steps!”

Goblin telah menunjukkan bakatnya yang tak tertandingi dalam rekayasa dan pembuatan mesin, yang telah menjadi sarana bagi mereka untuk bertahan hidup di daratan.

adapun Pedagang Goblin sangat pandai mendengarkan dan mengekspresikan, dan bersedia melakukan hal-hal yang jarang dilakukan ras lain. Mereka selalu netral dan senang melihat perang di antara ras lain, ini adalah waktu yang tepat untuk menghasilkan banyak uang. Karenanya, kelompok pedagang Goblin ini disebut “Despicable arms dealer.”

Para Pedagang Goblin menyewa pasukan dengan cukup besar yaitu Kira sebagai pengawal mereka atau menjaga jalur transportasi komersial mereka agar lebih aman.

Toko-toko rahasia Goblin mudah ditemukan di banyak kota di daratan. Mereka biasanya menjual sesuatu yang biasanya ilegal untuk dijual, dan ras lain senang melihatnya. itulah kenapa Ras Goblin sebagai pemegang market di underground.

Beast

Background Story Beast

Beberapa Binatan Buas yang ada di daratan kini telah bermutasi dengan berbagai cara setelah mereka menyerap soul energy. Tidak semua binatang dapat secara langsung menyerap energy tersebut, hanya jenis binatang tertentu saja yang dapat menyerapnya. Perubahan atau Mutasi ini terbilang sangat positif.

sebagai besar binatang buas yang ada Di Planet Tutu sat ini masih dalam keadaan primitif. Mereka dikatakan adalah makluk tingkat terendah di daratan. mereka biasanya dijinakkan atau dimakan oleh ras lain.

Ras Beast adalah satu-satunya ras spesial yang secara langsung dapat menyerap soul energy tersebut. setelah mereka menyerap soul energy, mereka akan menjadi sangat kuat baik dari kemampuan normalnya, kemampuan komunikasi, magic, kecerdasannya dan sebagainya.

Selain sublimasi kecerdasan mereka sendiri, Binatang buas yang menyerap jiwa juga dapat diperkuat dalam pikiran mereka, dan mereka yang paling kuat cukup kuat untuk menyaingi manusia. Jenis binatang ini sering disebut sebagai “Roh Binatang”. Legenda mengatakan bahwa mereka mendirikan kota mereka sendiri.

The Beast Spirit adalah pemimpin spiritual dan memperkuat kawanan. Beberapa dari mereka bahkan telah dimanusiakan. Tetapi tidak semua jenis binatang dapat berevolusi menjadi Beast Spirit.

Setelah ras lain dikenali oleh beast, maka beast akan menjadi mitra mereka yang paling setia dan dapat diandalkan. Ras Cave Clan dan Light Feathered memiliki keunggulan rasial alami dalam menjinakkan hewan liar.

Saat ini, binatang buas yang dikenal di daratan tidak memiliki kemampuan teknis mereka sendiri. Bahkan binatang buas dengan kecerdasan tertentu relatif dasar dan primitif setelah penetapan pemukiman mereka.

Dalam sejarah benua kuno ini, hanya ada satu kota yang diciptakan oleh roh Beast – Hati Tandus, yang telah berada dalam keadaan misteri dan pelarian. Hanya sedikit orang yang dapat menggambarkan posisi spesifiknya di daratan atau informasi terkait.

Hanya dari beberapa bard atau penjaga Anda dapat mendengar tentang “Hati Tandus”. Itu di benua yang tidak diketahui. Itu adalah Eden dari semua binatang. Hanya mereka yang dikenali oleh binatang buas yang diizinkan masuk. .The Beast tidak memiliki diplomasi dan hanya akan berakhir di beastiary atau boiler!

Cave Clans

Background Story Cave Clans

Sebelum bencana, Race Cave Clan adalah salah satu penelitian dari “Masyarakat Spiritual”, menguji karya dengan kerentanan jiwa. Setelah bencana, melalui seribu tahun evolusi, sekarang mereka dikenal sebagai Race Cave Clan. Di masa lalu, aliansi Race Cave Clan sangat longgar dan tersebar dimana-mana, sehingga mereka sering dijarah oleh Race Glacier. Ketika Light Feathered datang, Race Cave Clan ditangkap sebagai budak.

Hunter Sher menyelamatkan Race Cave Clan dari penjarahan Race Glacier, dan menyatukan para prajurit Race Cave Clan untuk membentuk pasukan Demon Buster. Sher juga menjadi Raja Race Cave Clan pertama. The Demon Busters bersumpah untuk mempertahankan keagungan Raja Sher dalam hidupnya, untuk bertarung dalam perintahnya, memuji kebajikan dan menghukum wakil. Berdasarkan empat kepercayaan totem dari Race Cave Clan, Tentara Buster Iblis membagi menjadi empat suku serigala, macan tutul, elang, dan beruang.

Festival Asap dan Whitsunday: Pada waktu-waktu tertentu dalam setahun, Demon Busters akan mengadakan “Festival Asap” besar di tempat suci Race Cave Clan untuk membersihkan kotoran dan mempersembahkan jiwa. Para Priest of the Soulbringer akan datang ke lokasi Smoky Festival untuk melaksanakan Soul of the Beast Spirit, sehingga kekuatan Soul dapat ditempatkan pada prajurit Cave Clan untuk mendapatkan kekuatan dari beast.

Ekspedisi: Dengan damai, keempat suku Demon Buster masing-masing memiliki tanah sendiri. Serigala dipimpin oleh Raja Sher, berpatroli di mana-mana untuk menjaga ketertiban. Beruang ditempatkan di situs suci untuk melindungi rumah mereka. Elang menjaga perbatasan dan selalu waspada terhadap invasi jahat. Macan tutul menjaga pegunungan dan menghadapi dan mengelola tanah Dementor. Jika Raja Sher melakukan ekspedisi, empat suku akan mengirim prajurit mereka untuk merekrut.

Pegunungan Pohon Tua: Tidak seperti Demon Busters, “Dewan Eter” memiliki sejarah yang jauh lebih lama, sejak pertama kali orang-orang Gua berkumpul bersama ratusan tahun yang lalu. Karena fisiknya yang alami, hanya beberapa orang Gua yang dapat memperoleh semacam wahyu kenabian dari Jiwa planet ini, memimpin orang-orang Gua untuk berkumpul di dekat Pegunungan Pohon Tua. Nenek moyang dukun Cave memanjat ke puncak gunung dan bertemu dengan dewi yang menetap di sana. Ketika dia kembali, dia mengumpulkan tujuh belas dukun dari empat suku untuk membentuk Dewan Eter.

Wahyu: Wahyu aliran energi Jiwa seringkali ambigu, dengan gangguan dan kontradiksi yang aneh. Itu

Dewan Eter adalah pengasingan di bawah gunung suci, terus-menerus berpikir, mencoba menafsirkan dan menyampaikan wahyu-wahyu ini. Namun baru-baru ini, gangguan aliran energi Jiwa telah menjadi lebih kuat, dan telah diserang oleh kekuatan gelap yang tidak diketahui, yang telah membuat Dewan Eter khawatir.

Gua-gua itu kasar dan menganjurkan kebebasan, yang bisa dilihat dari gaya arsitekturnya. Mereka pandai mengendalikan kekuatan kekerasan. Mereka mahir dalam: serangan jarak dekat, haus darah, pelatihan hewan, kontrol elemen totem, dll.

Gua Klan saat ini hanya memiliki hubungan dengan Goblin, terutama hubungan perdagangan. Mereka berperang dengan Light-Feathered dan Glacier Clan.

Arsitektur Race Cave
Iron tree Fort, Outpost, Beastiary, Shaman Council, Infantry battalion, Reconnaissance battalion, Four tribes, Bunker, Witchcraft shop, etc.

Kerajaan Cave
Iron tree Fort: kerajaan tua di Pegunungan Pohon Tua yang didirikan oleh Race Cave Clan

Gua Klan saat ini hanya memiliki hubungan dengan Goblin, terutama hubungan perdagangan. Mereka berperang dengan Light-Feathered dan Glacier Clan.

Marine

Background Story Marine

Sebelum bencana itu, Manusia memperhatikan energi jiwa unik yang terkandung di lautan, oleh karena itu lima keluarga secara sukarela menerima transformasi khusus dan membentuk tim pendahuluan bagi Manusia untuk menjelajahi lautan. Setelah bencana itu, tim pendahulu yang memasuki air kehilangan kontak dengan tanah. Selama periode waktu yang lama, Manusia Laut dipengaruhi oleh energi laut, dan tubuh secara bertahap berasimilasi untuk beradaptasi dengan kehidupan laut. Ini memungkinkan Marine untuk berinteraksi dengan aliran jiwa laut yang lebih dalam.

Marine memiliki pembagian fungsi, dan kontrol aliran energi jiwa oleh Spiritstone juga berbeda.

“Keluarga Biru”: Keluarga penguasa Rakyat Laut, yang bertanggung jawab atas perintah di bawah laut, karakteristik keluarga mereka adalah penggunaan energi jiwa. Melalui batu jiwa, keluarga kerajaan dapat menggunakan jiwa untuk mengubah arus, memanggil es, atau berkomunikasi dengan hewan laut, dll. Masing-masing orang diberikan satu kemampuan unik yang tak terhitung jumlahnya. Kekuatan raja tidak tertandingi, dan Putri Laut memiliki kekuatan penyembuhan yang kuat yang dapat membawa kematian pada kehidupan.

“The Black” Architects: Mereka dapat mengendalikan berbagai entitas melalui Soulstone untuk menyelesaikan pembangunan gedung. Mereka melestarikan sejumlah besar teknik arsitektur Bumi kuno dan membangun sebuah kota besar dan megah di dasar laut. Kemudian, untuk melawan kekuatan misterius yang tidak diketahui, mereka membangun dinding berisi kekuatan jiwa, menyegel kekuatan misterius.

Gembala “Si Putih”: Penghasil di laut, menggunakan jiwa untuk merumput ikan di laut. Soulstone mereka tertanam di dalam tubuh. Kekuatan energi jiwa berasimilasi dengan tubuh, sehingga memiliki kemampuan bertahan yang kuat dan beradaptasi yang terbaik dengan lautan.

“The Scarlet” Warriors: The Deep Sea Guard, langsung di bawah komando “The Blue”, lapis baja yang mirip dengan “Ming Guang Armor”. Hanya semua armour itu yang perlahan-lahan terintegrasi dan dibangun oleh Soulstone mereka sendiri, sehingga baju besi itu hampir merupakan bagian dari tubuh.

Para filosof “Hijau”: Tidak banyak orang di Green. Mereka adalah lembaga think tank orang-orang Marinir dan penasihat di masa perang. Mereka mempromosikan studi tentang laut dan evolusi peradaban mereka. Semua Hijau menggunakan Soulstone untuk menciptakan dunia meditasi yang dibentuk oleh kekuatan Jiwa, yang dapat mereka hubungkan dengan Roh. Setiap kali sesuatu terjadi pada Manusia Laut, Hijau selalu tahu dulu, membuat nubuat dan merumuskan langkah-langkah balasan, yang semuanya didasarkan pada kekuatan Jiwa. Kali ini, mereka memperkirakan bahwa seluruh planet akan menghadapi bencana besar. Bencana ini akan memberikan dampak yang tidak kalah buruk dari malapetaka, dan Putri mereka akan menjadi kunci untuk membalikkan situasi …

Menyelam dalam

Dalam proses menjelajahi samudera yang dalam, orang-orang Marinir menghubungi dan membangkitkan Ketakutan Tak Terucapkan yang tersembunyi. Setelah penelitian, Green memutuskan untuk membangun dinding untuk menutupnya. Namun sejak itu, nubuat yang bertahan lama telah menyembunyikan di dalam Jiwa mereka. Menurut nubuat ini, ketakutan dari laut dalam akan menyebabkan seluruh dunia jiwa hancur.

Untuk melawan rasa takut akan laut dalam, Marinir memutuskan untuk mengirim orang ke tembok kota untuk memantau dan menemukan solusi. Tim ini terdiri dari sukarelawan dari Goban. Begitu mereka bergabung dengan tim, mereka dipisahkan dari keluarga asli dan menamai diri mereka “Deep Dive.”

Sebagian besar teknologi Kelautan hanya dapat memainkan peran di dasar laut, dan teknologi terestrial langka. Lautnya bagus untuk konstruksi bawah laut / konstruksi pulau terapung, sihir terkait air, jinak makhluk laut, pemurnian air berat, dll.

Marinir belum menjalin hubungan dengan ras lain. Mereka sering menyerang kapal yang berlayar di laut dari waktu ke waktu. Apa pun rasnya, mereka tidak menunjukkan belas kasihan. Untuk memperluas ke tanah, mereka juga menjalin hubungan sederhana dengan beberapa ras kecil. Marinir telah berperang dengan Manusia dan Kurcaci.

Arsitektur Kelautan
Kuil, gua bawah laut, peninggalan bawah air, rumah rumput laut, rumah tulang ikan, altar pengorbanan, pulau terapung paus.

Kerajaan laut
Kuil Poseidon: istana keluarga kerajaan.
Tebing Hiu Macan: negara kota kapal selam yang dibangun dengan hiu harimau sebagai intinya
Black Pearl: Pulau terapung yang dibangun oleh Paus yang bisa menyelam ke laut dalam dari permukaan.
Hamparan Berkilauan: Rekonstruksi Rakyat Kuno atas apa pun yang tersisa di kota bawah laut

Energis

Background Story Energis

Orang Egersis adalah ras undead khusus dengan kesadaran diri, kebanyakan dari mereka disebut makhluk jahat. Ada kedua makhluk fisik seperti zombie dan hantu, serta makhluk energi seperti Jiwa. Kekuatan inti dari makhluk-makhluk ini berasal dari kekuatan Jiwa.

Kekuatan Jiwa adalah keberadaan khusus dalam Kekuatan Jiwa planet ini. Jika penyihir tingkat tinggi atau penyihir cukup beruntung, dia bisa merasakan daya tarik dari jiwa. Beberapa dukun jahat dan majikan gelap selalu berkomitmen untuk mewujudkan kekuatan jiwa, dan percaya bahwa mereka dapat memahami rahasia kehidupan abadi!

Menurut catatan buku kuno yang tidak lengkap “The Word of the Egersis” yang disimpan dalam Source Association:

Setelah kematian ras manusia atau humanoid, jiwa akan muncul. Inti dari jiwa yang ada adalah kesadaran kehidupan masa lalu mereka dan sejumlah energi khusus. Ketika jiwa memiliki dendam yang tidak pudar, ia sering membentuk keluhan. Tubuh zombie dan hantu hanyalah wadah jiwa.

Jika seorang makhluk memiliki iman saat ia masih hidup, jiwanya akan tertarik ke Taman Eden dari keyakinannya. Jiwa yang tidak sadar atau ateistik akan tertarik oleh kekuatan dunia bawah, oleh karena itu Dewa Dunia Bawah akan menemukan cara untuk menghancurkan kepercayaan lain.

Beberapa penyihir jahat memiliki kemampuan untuk mengendalikan kehendak Egersis, sihir gelap mereka berasal dari “buku Egersis”, mereka juga dapat berkomunikasi Fase Necro, memanggil makhluk mati yang kuat sebagai budak mereka.

Beberapa orang Egersis yang kuat sudah memiliki kesadaran diri dan kebijaksanaan. Mereka menikmati keadaan abadi ini dan berharap untuk mengubah semua makhluk menjadi mayat hidup. Mereka akan terkikis oleh kutukan mayat hidup untuk waktu yang lama dan menjadi budak Tuhan di dunia bawah.

Neuer, Nenek dari Asosiasi Sumber, saudaranya Noyr juga seorang penyihir yang disegani, tetapi penyihir muda itu selalu menentang tradisi dan merindukan kebebasan magis. Dalam buku-buku kuno dari Source Association, “The Word of the Egersis” ditemukan, dan Noyr terbenam dalam bab tentang sihir gelap, berpikir bahwa sihir hitam benar-benar menghancurkan penjara ajaib yang dia rasakan sebelumnya. Bertahun-tahun kemudian, dia ditemukan oleh saudara perempuannya, dan diusir dari dunia Manusia, dan dia diminta untuk mengeksekusi saudaranya dengan upacara penyihir.

Pada malam sebelum eksekusi, Noyr melarikan diri dengan bantuan dukun klan Gua dan merobek bab-bab kunci Sihir Kegelapan dalam The Word of Egersis.

Pada dekade berikutnya, sering ada insiden roh jahat atau monster yang menyerang manusia atau makhluk di daratan. Dan tabir Dark Brotherhood juga terbuka …

The Dark Brotherhood juga berencana untuk memanggil makhluk Egersis yang kuat. Mereka membutuhkan lebih banyak jiwa dan mayat untuk dikorbankan. Daratan akan menghadapi pertempuran dingin dengan roh-roh jahat di masa depan.

Tuan Dunia Bawah
Penguasa absolut Dunia Bawah, mencapai kesepakatan dengan roh-roh jahat, dan bersama-sama menyerang bintang Tutu, mereka ingin memecahkan kue jiwa yang lezat bersama. Kutukan Undead dari Lord of the Underworld adalah caranya mengendalikan semua makhluk Egersis.

Teknologi Egersis
Di Dunia Bawah, Penguasa Dunia Bawah telah membentuk sistem tangan besi dan kesetiaan absolut, dan pengagumnya, Persaudaraan Gelap, telah mengembangkan kemampuan kompetensinya sendiri di daratan: Psikis, makanan bergizi, kendali mayat hidup, kendali mayat hidup, iblis ibadat

Arsitektur Egersis
Benteng mati, kuburan, kolam pengorbanan, altar psikis, penambang gelap.

Glacier

Background Story Glacier

Tidak ada yang tahu asal-usul Ras Glacier. Menurut legenda mereka sendiri, Ras Glacier berasal dari Gunung Gork, yang tertutup salju sepanjang tahun. Mereka kuat dan galak, tidak takut pada dingin, dan dikenal karena peralatan kuat mereka dengan lava dan pengecoran baja. Segera mereka memperkuat posisi mereka di planet ini dan menjadi ras yang paling banyak jumlahnya.

Klan Glacier sangat gigih. Keinginan besi dan api menempa hati mereka. Karunia dari para dewa Gunung Gork memungkinkan beberapa orang dari Klan Ras Glacier untuk mendapatkan kekuatan para dewa dan meningkatkan proses casting dan keterampilan tempur mereka. Beberapa orang Glacial percaya pada Shamanisme kuno dan menguasai beberapa sihir. Setelah kedatangan orang-orang Cahaya-Bulu, klan Ras Glacier telah bertarung dengan mereka, tetapi hasilnya adalah sistem politik mereka sendiri hancur, seluruh ras dibagi, dan tersebar ke beberapa suku kecil.

City of Furnace: Karena Light-Feathered mengalahkan mereka, kelompok pengrajin Glacier yang awalnya terletak di “Flame Furnace” harus pindah dari wilayah mereka sendiri. Setelah perjalanan panjang, mereka akhirnya menemukan gunung lain yang berisi kekuatan Jiwa. gunung berapi aktif. Mereka menamakannya “Tungku Kedua.” Karena sumber daya dari Furnace Kedua jauh lebih sedikit daripada Flame Furnace, komunitas pengrajin membentuk kelompok bisnis untuk menjaga persediaan melalui transaksi dengan suku dan ras lain. Kelompok bisnis memiliki empat organisasi bawahan, yang bersaing satu sama lain, tetapi dalam perdagangan utama, mereka dapat bekerja sama dengan lebih tulus.

Menunggu Renaissance: Setelah perang, untuk melindungi kepentingan mereka sendiri, kelompok bisnis mempertahankan prinsip netralitas. Namun, setiap kali ada kekuatan yang menahan bendera yang menolak Cahaya Berbulu, selalu ada dukungan kelompok bisnis secara diam-diam. Semua yang telah mereka lakukan, semua yang akan mereka lakukan, semua untuk mengambil Tungku Api suatu hari.

Darah pengkhianat: Dalam pertempuran antara Light-Feathered dan Glacier, sembilan imam besar Light-Feathered menyusup ke korps Ras Glacier dan berhasil mengalahkan beberapa warbands utama. Hal ini menyebabkan runtuhnya Ras Glacier.

Es dan Guntur: Warband of the Glacier belum disatukan. Para prajurit milik Benteng Cahaya-Bulu didirikan di dekat pegunungan yang tertutup salju. Mereka memperoleh tanah suci Ras Glacier, Gunung Gork. Seperti sebelumnya, setiap kali Gunung Gork dibuka, para prajurit Klan Ras Glacier akan berkumpul di sini selama beberapa hari kompetisi. Mereka yang menang di arena akan menerima “kekuatan yang diberikan Tuhan.”

Berkeliaran: Mereka yang tidak mau menekuk lutut mereka telah dikalahkan atau melarikan diri dari benteng asli dan menjadi warbands berkeliaran. Untuk bertahan hidup, mereka bahkan saling membunuh, tetapi kemarahan balas dendam di hati tidak pernah pudar.

Gunung Suci Gork: Hanya ada satu kali pendeta Cahaya yang mencoba masuk ke tempat perlindungan Gunung Gork, kemudian dihadang oleh kekuatan jiwa misterius dan agung. Oleh karena itu, bahkan orang-orang Cahaya-Bulu menjaga jarak mereka dari puncak Gunung Gork.

Bagian dari Ras Glacier yang diasingkan percaya bahwa di atas Pegunungan Gork, para dewa yang dikenal sebagai “Lingkaran Reinkarnasi” dan penyebaran mereka, pencipta Ras Glacier mereka, generasi Ras Glacier, memberikan kekuatan Ras Glacier, dan berakhir Suatu hari, mereka akan pimpin Ras Glacier untuk kembali ke kemuliaan dan menjadi penguasa dunia ini.

Teknologi Ras Glacier
Meskipun Ras Glacier dipukuli oleh orang-orang Berbulu Terang setelah kedatangan Pohon Raksasa, warisan Ras Glacier tidak terganggu. Mereka pandai mengendalikan sihir, alkimia, penempaan, sejarah, bisnis dan sebagainya.

Arsitektur Ras Glacier
Ruang perdagangan, stasiun Exchange, ruang Alkimia, rumah sihir, Caravan Hotel, Arena, kamp Warriors

Kerajaan Ras Glacier
Gork City: rumah leluhur Ras Glacier, saat ini ditempati oleh Cahaya-Bulu
Kota Tungku: Kota Pengrajin di Tungku Api
Tungku Kedua: Kota Baru Pengrajin Ras Glacier

Diplomasi Ras Glacier
Ia memiliki hubungan persahabatan dengan Goblin dan permusuhan mematikan dengan Light Feathered.

Divinity

Background Story Divinity

unknown

Dwarf

Background Story Dwarf

Secara historis tercatat bahwa leluhur Dwarf sebenarnya adalah manusia. Sebelum Bencana, manusia membangun kota bawah tanah sambil menjelajah di sana, tetapi tiba-tiba Bencana menghancurkan semua kota bawah tanah, dan hanya sejumlah kecil manusia yang selamat. Tetapi karena kedalaman mereka, mereka menderita pengaruh besar dari energi Jiwa kacau, menyebabkan tubuh mereka banyak berubah.

Sepuluh ribu tahun kemudian, ketika bagian dari orang-orang yang terkena dampak ini muncul di permukaan, mereka disebut Dwarf oleh orang lain, dan mereka menyebut diri mereka “Durf”, yang berarti: anak Dewa Bumi. Cara sejarawan Dwarf mencatat sejarah adalah dengan menggambar lingkaran pada kulit, atau memahat di atas batu. Ini bukan karena nenek moyang mereka tidak belajar menulis, juga tidak buruk dalam hal warisan. Sebaliknya, gambar atau ukiran ini sebenarnya cara kuno dan ekspresi emosi, merekam asal-usul jenis mereka. Namun sayangnya, Royal Society Dwarf tidak mau mengungkapkannya kepada publik setelah menguraikan kode simbolik ini, karena rahasia ini berkaitan dengan masa depan para Dwarf di tanah ini.

Para Dwarf memiliki sejarah yang mulia, mereka kecil dan kuat, keras kepala dan sedikit alkoholisme, pandai menempa dan meleburkan diri. Mereka menciptakan semua artefak di tanah ini dan menyeduh arwah yang paling lembut. Mereka menambang harta karun batu di bawah tanah dan di antara gunung, dan mencium berbagai mineral. Black Rock Mountain dilubangi dan sebuah benteng Patung Besi yang megah dibangun di dalamnya. Patung Besi adalah karya seni arsitektur terhebat, dan semua Dwarf bangga karenanya. Di depan gerbang Patung Besi dan di sisi gunung, para Dwarf membuat patung batu besar untuk Dewa Bumi dan gambar tujuh leluhur Dwarf.

Ada peninggalan kuno di tanah asal-usul Dwarf, yang dikatakan sebagai istana artefak Dwarf yang dipalsukan. Namun Dwarf belum menembus mekanisme pertahanannya. Si bijak Goblin, Frege, membantu Dwarf itu memecahkan sistem pertahanan yang tersisa, tetapi ia disalahpahami sebagai pencuri.

Dwarf adalah ras yang kuat, gigih, dan bangga. Setelah perang dengan Light Feathered, itu telah ditindas oleh ras lain di daratan selama bertahun-tahun. Namun lutut mereka yang rendah hati tidak menghapus martabat batin dan kebanggaan etnis mereka.

Sebelum Light-Feathered mencapai daratan, itu adalah era paling agung para Dwarf, tetapi maverick mereka juga membawa malapetaka ke jenis mereka. Setelah perang dengan Light Feathered, beberapa Dwarf dipaksa untuk bermigrasi ke pegunungan dan hutan terpencil, hidup dengan Goblin yang paling sederhana! Para Dwarf yang masih memegang kemuliaan di hati mereka tetap berada di reruntuhan Patung Besi, dan mereka akan melemparkan kembali Patung Besi dengan tangan mereka sendiri!

Para Dwarf yang meninggalkan Patung Besi memiliki hubungan dekat dengan Goblin, ras paling rendah hati di daratan, tetapi harga diri rasial membuat mereka sangat membenci Goblin. Namun, untuk mencapai peremajaan kerajaan di sepanjang pengejaran artefak mereka, mereka harus bekerja dengan Goblin untuk menyerap keahliannya yang luar biasa.

Ada pepatah dalam jenis mereka :: “Can’t drink Takasugi, don’t be friends with me! Look down on the King Hammer, only deserve to sleep with the green skin!”

Sejak penghancuran rumah mereka, banyak penduduk Dwarf telah meninggalkan Benteng Besi. Mereka melakukan perjalanan melalui daratan untuk menjelajahi mineral dan berharap untuk membangun kembali Benteng Besi suatu hari. Ada banyak katai di banyak sudut yang tidak bisa diakses di daratan. Mereka telah mendirikan banyak basis sumber daya dan terus-menerus mengangkut sumber daya yang baru ditambang ke Benteng Besi. Mereka telah membangun rute transportasi yang sangat lengkap dan efisien untuk membangun kembali rumah mereka tanpa lelah.

Para Dwarf hanya akan memiliki empat kondisi kehidupan: bekerja, mabuk, terus bekerja, dan terus mabuk.

Mungkin tidak dapat dipercaya, ada banyak perkataan tentang perang antara para Dwarf dan Bulu-Bulu, tetapi jika Anda mempelajari buku-buku sejarah dan para penyair dari para penyair, Anda akan menemukan petunjuk – karena pertemuan pertama mereka dengan Light- Orang berbulu, mereka mengalami perselisihan.

Setelah perang antara Light Feathered dan Ras Glacier, para Dwarf, Manusia, dan Light Feathered sepakat untuk mengadakan pertemuan resmi untuk mencegah kemungkinan konflik dan memutuskan untuk membuat perjanjian yang relevan dalam Patung Besi. Namun sayangnya, dalam pertemuan itu, setelah semuanya beres, pangeran yang menyendiri dengan Cahaya Berkata itu bergumam, “Gnome terlempar keluar dari batu yang bau!” Kalimat ini juga benar-benar membuat marah raja Dwarf. Raja tidak hanya merobek perjanjian, tetapi juga menahan sang pangeran. Setelah umat manusia gagal mencegahnya, mereka kembali ke kerajaan mereka sendiri.

The Light-Feathered mengirim sejumlah besar Rangers ke Patung Besi, meminta Dwarf untuk melepaskan sang pangeran. Raja Dwarf berperang melawan Light Feathered

Spirit

Background Story Spirit

Roh-roh tersebut adalah penduduk asli daratan kuno. Ketika energi Jiwa planet ini pulih, ia menangkap energi biologis planet ini dan menghasilkan makhluk unsur yang tidak stabil – makhluk unsur ini disebut “Roh”. Mereka makmur dan membusuk bersama dengan planet ini sejak fajar, dan sangat kejam dan tidak stabil. Beberapa klan Roh besar saat ini dikenal: gelap, bumi, air, guntur, api, dll. Ketika dunia fana menghadapi perubahan besar, roh tidak akan berusaha keras untuk menjaga stabilitas dunia.
Roh itu juga dikenal sebagai Penjaga dunia.

Lima raja
Kaisar melepaskan hubungan antara pikirannya dan Jiwa, mengganggu lima raja Roh. Mereka merasakan ancaman besar. Tiga raja dari lima dikombinasikan dengan “Wasi” menghancurkan upacara Kaisar. Roh yang relatif stabil di planet ini juga telah mengamuk karena bencana ini.

Roh Bumi: Roh Batu Raja, raja roh bumi, mengendalikan kekuatan Sumber Bumi.

Guntur semangat: Raja Guntur, raja petir, mengendalikan kekuatan Sumber Petir.

Roh Kegelapan: Raja Kegelapan, yang mengendalikan kekuatan Sumber Kegelapan, seorang semigod, pemarah dan gila, dan merupakan yang terkuat di antara lima raja.

Roh Air: Raja Air, yang mengendalikan kekuatan Sumber Air. Dalam malapetaka itu, Raja Air bersembunyi jauh di dalam laut, tidak berhadapan muka dengan Kaisar. Karena hal ini, roh air di planet itu menjadi unsur yang paling ganas dan tidak stabil setelah bencana.

Roh Api: Raja Api, yang mengendalikan kekuatan sumber.
Kemampuan Spiritual
Roh-roh dapat secara langsung mengimunisasi serangan mantra musuh mereka, dan mantra yang dilepaskan oleh roh akan lebih murni dan merusak.

Arsitektur Spiritual
Ada beberapa orang spiritual yang mengatur permukiman untuk diri mereka sendiri, bahkan lima Raja tidak terkecuali, mereka hanya akan muncul di tempat di mana energi dari unsur-unsur yang sesuai terkonsentrasi.

Kebaikan Spiritual
Lima roh besar tidak membangun kerajaan apa pun di daratan, tetapi mereka sering tinggal di tempat di mana energi unsur-unsur terkait terkonsentrasi. Dukun memiliki kemampuan tertentu untuk berkomunikasi dengan unsur-unsur, dan kurcaci memiliki hubungan dekat dengan Roh Bumi karena mereka telah hidup di bawah tanah untuk waktu yang lama.

Kira

Background Story Kira

Sekelompok tim ekspedisi demam emas adalah yang pertama yang menemukan ras ini, ekspedisi awalnya direncanakan untuk mengikuti rute perbudakan untuk menjelajahi daerah baru yang tidak diketahui. Awak mereka terdiri dari kurcaci, goblin, dan manusia. Karena badai, mereka melayang ke pulau tanpa nama di mana makhluk aneh, si ogre, tinggal. Sayangnya, kecuali untuk Goblin, seluruh ekspedisi direbus.

Setelah itu, Goblin membawa ogre ke bagian lain daratan setiap kali mereka datang ke pulau ini. Para ogre di pulau itu hanya ada di level terendah. Jika Anda berlayar ke timur lebih jauh dari pulau itu, Anda akan menemukan benua baru lainnya, sebuah kerajaan raksasa besar.

Para raksasa ini yang dibawa kembali serakah, jelek, plin-plan, suka menjarah dan mencuri, dan juga malas. Kepala raksasa berpikir bahwa memakan daging ras lain dapat membuat orangmu sendiri lebih pintar! Karena itu, ogre juga ditolak dan ditekan oleh semua ras lain. Ras lain di daratan menyebut mereka Kira, yang berarti: kanibal berdarah dingin dan brutal!

Goblin menyukai Kira dan berpikir bahwa Kira adalah mitra yang dapat dipercaya karena mereka suka makan daging kurcaci dan dapat mengemudi dengan uang. Dalam kelompok bisnis Glacier atau Goblin, Kiras yang dipekerjakan sering terlihat, dan kebanyakan dari mereka terpikat oleh Goblin.

Mode pertempuran Kira yang biasa adalah penyergapan dan penyerbuan. Mereka juga tahu bagaimana menyerang dengan senjata jarak jauh sebelum serangan jarak dekat. Kira juga memiliki dukun dan penyihir yang bisa melantunkan mantra sederhana seperti ramalan, penyembuhan, dan perlindungan di suku mereka.

Kira Berwajah Ganda
Setelah kedatangan konstan Kira dibawa kembali, mungkin karena makan terlalu banyak ras lain, menyebabkan mutasi yang mengakibatkan Kira Berwajah Ganda, yang lain mengatakan bahwa itu adalah hukuman dari Tuhan karena kepribadian mereka yang berubah-ubah.

Tetapi di dalam Kira, Kira Berwajah Ganda adalah kehadiran yang mulia dan memiliki status tinggi absolut. Karena dalam pandangan mereka, Kira Berwajah Ganda memiliki kearifan tertinggi di daratan. Kepala dua sisi pertama, bernama namanya: Kepala Hum & Huh, dia suka pujian orang lain!

Hum: sengit dan berbahaya
Huh: baik dan santai
Setiap kali Kira melakukan upacara ritual, semua suku akan menari dan minum dan merayakan. Menyanyikan lagu kepala suku, “Kepala negara saya, Bersenandung dengan Huh, suci dan bijaksana, bersenandung dengan Huh, bersenandung dan bijaksana, Bersenandung dengan Huh, toleran dan hangat, Bersenandung dengan Huh!”

Kira Mercenary
Banyak orang dewasa Kira akan diorganisir menjadi organisasi tentara bayaran longgar yang akan dipekerjakan oleh ras apa pun, tetapi berhati-hatilah dengan melakukan bisnis dengan mereka! Seringkali majikan dimakan oleh mereka!

Teknologi Kira
Perkembangan intelektual dan sosial Kira berada pada level rendah. Jadi mereka hanya menguasai beberapa teknologi tingkat rendah: sihir Kira, sup lezat. Kerajaan Kira yang belum ditemukan adalah negara dengan tingkat sosial dan teknologi yang relatif maju.

Arsitektur Kira
Gua alam, gubuk liar, rumah batu, altar upacara

Kira Diplomacy
Kira saat ini hanya memiliki hubungan persahabatan dengan para Goblin.

Dragon

Background Story Dragon

Dragon adalah salah satu makhluk tertua di benua planet Tutu. Tanah air mereka berada di Fase Dragon, dan mereka yang tinggal di planet Tutu adalah mereka yang melarikan diri dari Fase Dragon. Mereka berpaling dari Sumpah Dragon dan melarikan diri dari jenis mereka, ingin membangun tempat perlindungan di Planet Tutu. Tapi sejauh yang kita tahu, itu adalah legenda sejak dulu.

Pihak berwenang di Fase Dragon tidak pernah menyerah untuk berburu para pengungsi itu, dan mereka mengirim Shadow Dragon untuk mencari keberadaan mereka dalam kehampaan. Batch pertama Shadow Dragon menggunakan rasa Dragon pingsan untuk menemukan pengkhianat tersembunyi ratusan ribu tahun yang lalu. Pertempuran sengit terjadi di Tutu Planet. Untungnya, para pengungsi berhasil membunuh semua Dragon Bayangan, tetapi sumber Dragon mereka sendiri juga telah rusak. Sumber Dragon adalah kunci komunikasi antara Dragon dan Jiwa. Setelah perang ini, Dragon-Dragon yang melarikan diri sekali lagi bersembunyi di laut mati Tutu Star. Mereka percaya bahwa batch kedua Shadow Dragon juga akan mencari mereka setelah puluhan ribu tahun. Para Dragon mulai mencari berbagai cara untuk memperluas kekuatan mereka untuk mempersiapkan perang di masa depan yang jauh.

Jiwa kelompok pertama Dragon Bayangan yang mati ditangkap oleh Penguasa Dunia Bawah.

Di benua Tutu Star hari ini, ada beberapa perbuatan Dragon sejati. Dragon yang saat ini hidup di benua Tutu sebagian besar keturunan darah Dragon. Keturunan Dragon daratan juga bercabang, sebagian besar oleh kemampuan untuk menguasai unsur-unsur.

Dragon adalah makhluk ajaib yang mengontrol kekuatan elemen dan membiakkan keturunan melalui penetasan.

Dragon Bersinar
The Light-Feathered menemukan telur Dragon beku di lapangan salju dan menggunakan teknologi Pohon Raksasa untuk membuatnya sepenuhnya menetas. Dragon skala ringan itu menyenangkan dan banyak makan. Mereka dilahirkan dengan kontrol sihir unsur yang kuat. Para penyihir Druid dari Bulu-Cahaya menggunakan pengetahuan kuno untuk berkomunikasi dengan mereka.

Ksatria Dragon
Dalam masyarakat manusia benua, pejuang tingkat tertinggi dari pelatih hewan, para ksatria Dragon, merasa terhormat dengan menjinakkan Dragon. Sebagai langkah pertama untuk menjadi ksatria Dragon, perlu untuk mempelajari bahasa Dragon di “Asosiasi Sumber”. Setelah Dragon menetas, ia harus belajar mematuhi tuannya, dan Ksatria Dragon akan menumbuhkan perasaan satu sama lain dari awal tahap bayi Dragon hingga menjadi mitra yang paling kuat.

Selain menemukan telur Dragon kuno melalui benua, Manusia juga akan mencari keturunan Dragon untuk dijinakkan di daratan; dan cara menetaskan telur Dragon adalah Manusia belajar dari Cahaya-Bulu. Sebagai gantinya Manusia harus mengatur kontradiksi antara Dwarf dan Cahaya-Bulu.

Teknologi Dragon
Diketahui bahwa kekuatan Dragon yang paling kuat ada di dalam darah mereka. Setetes darah Dragon, bahkan baunya, dapat menyebabkan kavaleri Manusia tercekik dan meledak sendiri karena lonjakan energi.

Dan kontrol Dragon atas energi elemen tertentu, seperti: api, kilat dan sebagainya. Ketika kekuatan darahnya cukup besar, Dragon bisa berubah menjadi bentuk manusia.

Arsitektur Dragon
Fase Dragon untuk sementara tidak diketahui, dan keturunan Dragon sejati di daratan umumnya membangun sarang mereka sendiri. Mereka akan menemukan tanaman yang fleksibel untuk bersarang untuk menetaskan telur Dragon.

Diplomasi Dragon
Dragon di daratan belum memiliki hubungan dengan kekuatan atau ras apa pun.

RACES BY BONUS ATTRIBUTES

Human

Human Synergy

Active when you have certain number pieces of this race on board, each level of the same synergy effect stacks

2:All allied Human ‘s attack has 20% chance to silence the enemy for 4s

4:All allied Human ‘s attack has 40% chance to silence the enemy for 4s

6:All allied Human ‘s attack has 60% chance to silence the enemy for 4s

Light Feathered

Synergy Light Feathered

Active when you have certain number pieces of this race on board, each level of the same synergy effect stacks

3:All allied Feathered have 20% chance of evasion

6:All allied Feathered have 35% chance of evasion

9:All allied Feathered have 50% chance of evasion

Demon

Synergy Demon

Active when you have certain number pieces of this race on board, each level of the same synergy effect stacks

1:Attack deals 50% extra pure damage to the target. Active when only one kind of Hunter demon on the chessboard

Goblin

Synergy Goblin

Active when you have certain number pieces of this race on board, each level of the same synergy effect stacks

3:Random allied unit armor +12, HP Regeneration +10

6:All allied armor +15, HP Regeneration +10

Beast

Synergy Beast

Deploying pieces of the same class activates synergies. Only the highest synergy level for each Class is in effect at any given time

2:All allies have +10% attack damage, including summoned units

4:All allies have +30% attack damage, including summoned units

6:All allies have +55% attack damage, including summoned units

Cave Clans

Synergy Cave Clans

Active when you have certain number pieces of this race on board, each level of the same synergy effect stacks

2:All friendly Cave Clans have +350 max HP

4:All friendly Cave Clans have +600 max HP

Marine

Synergy Marine

Active when you have certain number pieces of this race on board, each level of the same synergy effect stacks

2:All allies magical resistence +30%

4:All allies magical resistence +70%

Energis

Synergy Energis

Active when you have certain number pieces of this race on board, each level of the same synergy effect stacks

2:All enemy’s armor -4

4:All enemy’s armor -10

Glacier

Synergy Glacier

Active when you have certain number pieces of this race on board, each level of the same synergy effect stacks

2:All allied Glacier attack speed +35%

4:All allied Glacier attack speed +35%,other allied friends attack speed +35%

6:All allied Glacier attack speed +70%,other allied friends attack speed +35%

Divinity

Synergy Divinity

Active when you have certain number pieces of this race on board, each level of the same synergy effect stacks

1:Reduces all ally pieces’ Skill CD -40% if no any other Race Synergies except the Divinity Synergy has been activated.

2:Reduces all ally pieces’ Skill CD -60% if no any other Race Synergies except the Divinity Synergy has been activated.

3:Reduces all ally pieces’ Skill CD -80% if no any other Race Synergies except the Divinity Synergy has been activated.

Dwarf

Synergy Dwarf

Active when you have certain number pieces of this race on board, each level of the same synergy effect stacks

1:Increases its own attack range by 2 grids, taking the enemy with the lowest HP within range as the first target.

Spirit

Synergy Spirit

Active when you have certain number pieces of this race on board, each level of the same synergy effect stacks

2:All allied Spirits have 30% chance to turn the melee attacker into stone for 4 seconds
Petrified:No Moving,No attacking,canot use skills

4:All allies have 50% chance to turn the melee attacker into stone for 4 seconds.
Petrified:No Moving,No attacking,canot use skills

Kira

Synergy Kira

Active when you have certain number pieces of this race on board, each level of the same synergy effect stacks

1:All allied units Max HP +5%

Dragon

Synergy Dragon

Active when you have certain number pieces of this race on board, each level of the same synergy effect stacks

3:At the start of the battle, 3 friendly Dragons have 100 mana. (When there are more than 3 friendly Dragons on the Chessboard, the dragons on relative left will get the bonus)